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Crisis Core: Final Fantasy VII es un RPG de acción de Square Enix para PlayStation Portable. El juego es una precuela de Final Fantasy VII y es la cuarta entrada a la Compilación de Final Fantasy VII.

Crisis Core: Final Fantasy VII comienza siete años antes del inicio de Final Fantasy VII y abarca los eventos que tienen lugar hasta justo antes de su comienzo. El héroe del juego es Zack Fair, que era un personaje secundario en Final Fantasy VII y el dueño anterior de Buster Sword antes de Cloud Strife. Es un SOLDADO que trabaja para Shinra Electric Power Company bajo el director Lazard Deusericus. El juego cuenta la historia de la batalla de Zack contra el malvado SOLDADO desertor, Genesis Rhapsodos, y los otros productos del Proyecto Jenova.

¿Cómo se Juega?[]

Crisis Core: Final Fantasy VII es un juego de rol de acción y por turnos, con una serie de turnos rápidos que crean la ilusión de un combate en tiempo real. El jugador elige acciones de un menú, con opciones de ataque, magia, ataque especial y elementos. La característica clave del juego es Digital Mind Wave (DMW), una pantalla similar a una máquina tragamonedas en la esquina superior izquierda. Las imágenes y los números se desplazan continuamente en cada una de las tres ranuras que consumen Soldier Points (SP). Las combinaciones de sietes dan lugar a efectos de estado especiales, mientras que tener caracteres idénticos en la ranura izquierda y derecha abre la fase de modulación. Ciertas combinaciones de personajes y números en la fase de modulación permitirán al jugador subir de nivel a Zack, potenciar Materia o realizar movimientos especiales e invocaciones.

El jugador puede elegir si desea seguir la historia del juego, que se puede completar en aproximadamente 15 horas de juego, o completar misiones, lo que lleva a alrededor de 50 horas de juego para completar al 100%. Algunas misiones solo se pueden desbloquear completando ciertas partes de la historia.

La materia es parte del sistema de magia y habilidad. La Materia de invocación ya no está bajo el control del jugador y, en cambio, se agrega al DMW. Cuando las ranuras de DMW cambian a la escena de invocación, se selecciona y ejecuta una de las diversas materias de invocación. Las secuencias de invocación principales son valores justo de mercado que se pueden omitir. Esto no se aplica a las convocatorias del modo Chocobo.

La materia no se divide, aunque sube de nivel si dos números coincidentes correspondientes a la ranura se extraen en una fase de modulación (la probabilidad de subir de nivel se basa en un contador de EXP oculto que gana puntos cuando Zack derrota a los enemigos; cuanto mayor es el contador , la mayor probabilidad de subir de nivel); 1 - 4 como SOLDADO de 2ª clase, o 1 - 6 como SOLDADO de 1ª clase. La materia puede otorgar bonificaciones significativas a los HP, MP, AP, ATK, VIT, MAG, SPR o LCK de Zack. Materia se puede personalizar mediante el proceso Materia Fusion.

Los jugadores no pueden comprar armas. El juego comienza con Zack sosteniendo una espada típica de SOLDADO, pero finalmente pasa a empuñar la Buster Sword. En algunos casos se utilizan armas especiales, como empuñar una sombrilla durante unas vacaciones en la Costa del Sol.

El equipo está limitado a los accesorios que otorgan varios aumentos de estadísticas y efectos especiales cuando están equipados. Se pueden usar de dos a cuatro equipos según los requisitos.

Las tiendas se ingresan a través del menú principal. Se agregan más tiendas al continuar en la historia y al realizar misiones que recompensan al jugador con acceso a nuevas tiendas. Ninguna de las tiendas venderá Phoenix Downs, que debe encontrarse en cofres del tesoro o ganarse en misiones.